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eXtreme Programming y GeneXus en la Universidad

Los estudiantes de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República, desarrollaron un prototipo de sistema de gestión de expedientes aplicando las metodologías propuestas por XP y GeneXus.

En el cuarto año de la carrera de ingeniería en computación de la Universidad de la República (Uruguay), se brinda un curso de ingeniería de software que consta de un primer semestre teórico, y un segundo semestre en el que se desarrolla un proyecto con clientes reales, dirigido por los docentes, con el objetivo de propiciar la reflexión sobre el proceso de desarrollo de software.

El proyecto propuesto a los alumnos en 2003 consistió en desarrollar un prototipo para gestión de expedientes electrónicos y en papel, para el Servicio Central de Informática Universitario (Seciu) aplicando la metodología de desarrollo que propone XP junto a la metodología incremental de desarrollo con GeneXus.

Además, también usaron GXFlow, la herramienta de Workflow de ARTech, en los casos en que los flujos de la gestión de expedientes eran predeterminados.

Beatriz Pérez, docente de la Facultad de Ingeniería estudió eXtreme Programming y lo acomodó a GeneXus, y para el curso curricular 2003 la propuesta a los estudiantes fue experimentar con XP, utilizando GeneXus.

eXtreme Programming (XP) es una metodología de desarrollo de software cuya hipótesis básica es que el costo del cambio no crece exponencialmente a medida que avanza el proyecto de desarrollo, explicó Jorge Triñanes, docente de dicha Universidad. Esta hipótesis tiene bastante sentido en el caso de GeneXus, señaló. "La facilidad que brinda GeneXus para realizar cambios automáticos en la base de datos hace que la hipótesis de XP sea razonable", dijo Triñanes. GeneXus provee la posibilidad de que uno modifique la base de datos y las cosas sigan funcionando, agregó.

XP es una forma de trabajo en desarrollo de software que surgió en 1996, orientada a grupos pequeños con requerimientos oscuros y cambiantes. Propone un proceso ágil de desarrollo que surge en respuesta a los procesos pesados como los desarrollos basados en documentación. En XP, antes de hacer el programa hay que programar las pruebas, ya que uno de los conceptos que defiende XP es construir software sobre bases sólidas y estables, informó Triñanes. XP propone simplicidad en el diseño, diciendo con esto que no hay que imaginar las necesidades futuras del cliente, sino que hay que diseñar de acuerdo a los requerimientos de hoy. Las definiciones de los requerimientos se hacen en base a historias -casos de uso simplificados- escritas por el propio cliente, aunque en este caso fueron escritas por un analista del grupo de alumnos a quien se le asignó este rol.

Otro de los conceptos por lo que aboga XP es que la propiedad del código es colectiva, es decir todos tienen conocimiento del código y potestad de modificarlo. Además propone la programación por pares -dos personas en cada estación de trabajo- rotativos en forma planificada, y la integración continua del código creado. Los alumnos se dividieron en dos grupos que contaban, cada uno, con un PC destinado a la integración semanal (uno brindado por el Seciu y otro por ARTech), informó el docente.

"El cliente quedó muy conforme, ya que resultado superó las expectativas, y en cuanto a los estudiantes, hubo un grupo que disfrutó más que el otro de esta propuesta de modalidad de desarrollo", comentó Triñanes.

GeneXus fue utilizado en 2002 en proyectos del curso de ingeniería de software. Para ello en ese año se desarrolló un modelo de proceso con GeneXus que fue presentado durante el XIII Encuentro Internacional GeneXus. (http://www.gxtechnical.com/main/hdcenter.aspx?2,5,36,905)

Más información: http://www.fing.edu.uy/inco/cursos/ingsoft/pis/GXP/index.htm  

 

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