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Entrevista CP2.0: Hijos de Ator

(23/11/2009-17:45)
Rodrigo Álvarez de Artech nos acerca más información acerca de su videojuego. ¿Cómo surgió? y ¿En qué consiste? Por otra parte, invita a quien quiera unirse para participar del proyecto.


- ¿De qué se trata el proyecto Hijos de Ator - the game?

-Es una historia interesante, hace unos tres años di una charla en el Encuentro GeneXus donde exploraba aplicaciones “distintas” a las que estamos acostumbrados en el ecosistema GeneXus, aplicaciones que al día de hoy son muy exitosas. En particular exploré un juego llamado Hattrick que es un manager de futbol. A sus dueños les está yendo muy bien, y mi tesis era “esto se puede hacer con GeneXus” y lo demostré un año después con hijos de Ator, un juego de fantasía que no era otra cosa que una aplicación Web hecha con GeneXus. Aprendí mucho al respecto, y siempre quise volcar ese conocimiento en una versión mejorada del juego, ahí nace la idea de Hijos de Ator 2.0.


-¿Por qué le parece una buena oportunidad participar de CP 2.0?

-Hablando con gente de la comunidad me di cuenta de dos cosas: que muchas cabezas piensan mejor que una, y que hay mucha gente que le gusta la temática y que le gustaría ayudarme. Así que quien quiera participar en este proyecto será bienvenido.

-¿Cuáles le parecen los desafíos a sortear de su proyecto?

-Es un proyecto para “abrir la cabeza” y hacer cosas que no hacemos todos los días.

-¿Cuáles son sus expectativas en torno a CP 2.0?

En realidad soy feliz si el juego se logra poner en producción y a la gente le gusta y juega al respecto, en ese marco los CP me parecen la plataforma ideal de lanzamiento.

 


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