Desde que se realizó por primera -vez en 1997- a la Campus Party acudieron 250 jóvenes y su convocatoria fue creciendo, año a año, hasta contar con una concurrencia de casi 9 mil personas para el año 2008. Con esta referencia cuantitativa, se puede tener una idea de cómo se ha ido posicionando este evento en Europa, cuando se reúnen a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos.
En los siete días que sucedieron desde el 27 de julio hasta el 2 de agosto, se desarrolló una intensa agenda que abarcó varias áreas de contenido, desde la creatividad digital a la robótica, pasando por el desarrollo de software, el modding o los videojuegos, y la cibercultura.
Entre charlas, demos y talleres, GeneXus España presentó, en el área azul de innovación, una aplicación hecha en GeneXus, generada en JAVA y entorno WEB -por lo cual puede correr en un servidor utilizando Software Libre (Linux/JAVA/MySQL)- en su totalidad.
La aplicación está orientada hacia un perfil de empresa joven e independiente, y las posibilidades que GeneXus les brindaría en ese contexto.
* La Campus Party es un evento que se celebra en España, Colombia y Brasil. Innumerables organismos públicos y empresas privadas han participado y apoyado activamente a Campus Party desde sus inicios: patrocinadores institucionales como los Ministerios Españoles de de Ciencia y Tecnología, de Industria, de Turismo y Comercio, el Instituto de la Juventud, la Generalitat Valenciana, el Ayuntamiento de Valencia, etcétera; compañías de tecnología y telecomunicaciones como Telefónica, HP, Cisco System, Microsoft, IBM, Fujitsu, Sun, etcétera; empresas privadas como Coca-Cola, Nokia, Xbox, PlayStation, BBVA, Iberdrola, Lycos, Electronic Arts, Vivendi Universal, etcétera.