> Veja o ENCONTRO GENEXUS 2013 | #GX23
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GeneXus
Usabilidade + Desenho + Smart Devices = GeneXus ev2!
Em sintonia com o Dia Mundial da Usabilidade, comemorado em 10 de novembro, podemos refletir sobre como interagem as interfaces com o desenho e a comunicação, imersos no universo multiplataforma de aplicativos Web e dispositivos móveis.
A tendência é inexorável:
em 2015, as pessoas acessarão a Internet majoritariamente por meio de telefones móveis
. Por esse motivo, um dos temas centrais abordados no
Dia mundial da Usabilidade
e em homenagem a Steve Jobs (organizado no Uruguai pela
Concreta
na Universidade ORT) é a relação entre o desenho – tanto dos apps web ou nativos – e a facilidade de uso num cenário onde sejam contempladas também as múltiplas plataformas pelas quais o usuário interagirá.
Escolher entre usabilidade e estética seria uma falsa alternativa. Uma página web, um app web ou um app nativo devem ser esteticamente refinados e fáceis de usar. Essa foi a premissa para os painelistas que expuseram sua experiência e ideias no Dia Mundial da Usabilidade.
.
Como encontrar o equilíbrio justo entre desenho e usabilidade?
Para Sebastián Blanco, diretor da
Complot Publicidade
, a chave está no termo que usamos para nos referir a quem está sendo dirigido o nosso trabalho: enquanto para o desenvolvedor é um “usuário”, para o comunicador, trata-se do
público-alvo
. Fazer uma página web é um ato de comunicação em si mesmo e o evidente é o que me transmite o desenho da marca. Neste sentido, se me deparo com um portal de aparência complexo, fico com a impressão de que a marca é complexa.
Ao desenhar um portal web, o desafio, para Blanco, é combinar adequadamente a comunicação e a usabilidade. Para desenvolver uma ótima usabilidade tenho que questionar-me sobre qual e como é, além de como pensa e o que usa meu público-alvo, mas, por sua vez, isso também não deve dissociar-se do que comunica a marca, respeitando seu espírito.
Apresentação de Sebástian Blanco no Dia Mundial da Usabilidade.
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- Free
publishing
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Por que o atrativo de um objeto ou página web é um componente essencial da usabilidade?
No entender de Gabriel Pasarisa, docente da
Universidad ORT
,responsável por seu site, a usabilidade é relativa com base a um usuário, a um contexto e à atividade que será realizada, mas:
“Quando desenhamos um objeto que vai ser usado e ao mesmo tempo comunica, se o fazemos agradável, estamos favorecendo muito a usabilidade porque ao exercer atração é natural que se queira interagir com ele”.
A usabilidade também é, nas palavras de Parisa, pensar as interações positivas da vida cotidiana que nos permitem chegar de maneira simples a nossos objetivos.
“O senso comum é o menos comum dos sentidos”,
expressou em sua apresentação Avedis Boudakian, diretor de contas
na
The Electri Factory
, somando-se à perspectiva de
J. Nielsen
de que aplicar a usabilidade é pensar no óbvio e que esta se realiza muito bem usando o
senso comum e fazendo com que a interação seja o mais simples possível.
Mas, ao simplificar extremamente, não corro o risco de perder o atrativo?
That´s the question
.
Boudakian propõe desenhar levando em conta as seguintes características:
- De fácil uso e que o processo de interação me leve intrinsicamente a aprender sobre a plataforma.
- Que gere satisfação e lembrança.
- Apresentar os conteúdos de maneira atrativa e ser econômico com as palavras.
Dessa forma, atendendo à última característica que propõe Avedis – de economia de palavra -, conclui-se por aqui esta resenha do Dia mundial da Usabilidade, recomendando-lhes particularmente duas conferências do
XXI Encuentro GeneXus
nas quais se aborda o desenvolvimento de aplicativos para smart devices com GeneXus Evolution 2 (beta 4), a importância da usabilidade e o desenho nos aplicativos.
Usabilidade e desenho com GeneXus Evolution 2
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Usabilidade + Desenho + Smart Devices = GeneXus ev2!
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