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Entrevista CP2.0: Hijos de Ator

(23/11/2009-17:45)
Rodrigo Álvarez da Artech nos traz mais informações a respeito de seu videogame. Como surgiu? E em que consiste? Por outra parte, ele convida a quem quiser se unir para participar do projeto.


- Do que se trata o projeto Hijos de Ator - the game?

-É uma história interessante: há cerca de três anos ministrei uma palestra no Encontro GeneXus na qual explorava aplicações “diferentes” das que estamos acostumados no ecossistema GeneXus, aplicações que hoje são muito bem-sucedidas. Em particular, explorei um jogo chamado Hattrick que é um manager de futebol. Seus donos tiveram muito sucesso e minha tese era “isto pode ser feito com o GeneXus” e consegui demonstrá-lo um ano depois com “hijos de Ator”, um jogo de fantasia que não era outra coisa que uma aplicação Web feita com o GeneXus. Aprendi muito a esse respeito, e sempre quis aplicar esse conhecimento numa versão aprimorada do jogo, é aí que nasce a ideia de “hijos de Ator 2.0”.


-Por que você considera que participar do CP 2.0 é uma boa oportunidade?

-Falando com pessoas da comunidade eu percebia duas coisas: muitas cabeças pensam melhor que uma, e que há muitas pessoas que gostam da temática e que gostariam de me ajudar. Assim, quem quiser participar deste projeto será bem-vindo.

-Quais os desafios que deverá enfrentar seu projeto?

-É um projeto para “abrir a cabeça” e fazer coisas que não fazemos todos os dias.

-Quais são suas expectativas a respeito do CP 2.0?

Na verdade, serei feliz se o jogo for posto em produção e as pessoas gostam dele e jogam; a esse respeito, acho os CPs a plataforma ideal de lançamento.

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