Desde que se realizou por primeira -vez em 1997- à Campus Party acudiram 250 jovens e sua convocatória foi crescendo, ano a ano, até contar com uma concorrência de quase 9 mil pessoas para o ano 2008. Com esta referência quantitativa, é possível se ter uma idéia de como foi se posicionando este evento na Europa, quando se reúnem às distintas plataformas e coletivos do mundo da informática, convocando-os para criar um ponto de encontro propício para o intercâmbio de ideias e conhecimentos.
Nos sete dias seguidos, de 27 de julho a 2 de agosto, desenvolveu-se uma intensa agenda que abrangeu várias áreas de conteúdo, desde a criatividade digital à robótica, passando pelo desenvolvimento de software, o modding ou os videojogos, e a cibercultura.
Entre palestras, demos e work shops, GeneXus Espanha apresentou, na área azul de inovação, uma aplicação feita no GeneXus, gerada no Java e entorno Web. Essa aplicação foi desenvolvida com Software Livre e voltada para um perfil de empresa jovem e independente, e as possibilidades que GeneXus lhes ofereceria nesse contexto.
* A Campus Party é um evento que se celebra na Espanha, Colômbia e Brasil. Inumeráveis organismos públicos e empresas privadas participaram e apoiaram ativamente a Campus Party desde seus inícios: patrocinadores institucionais como os Ministérios Espanhóis de Ciência e Tecnologia, de Indústria, de Turismo e Comércio, o Instituto da Juventude, a Generalitat Valenciana, a Prefeitura de Valência, etcétera; companhias de tecnologia e telecomunicações como Telefónica, HP, Cisco System, Microsoft, IBM, Fujitsu, Sun, etcétera; empresas privadas como Coca-Cola, Nokia, Xbox, PlayStation, BBVA, Iberdrola, Lycos, Electronic Arts, Vivendi Universal, etcétera.